View on GitHub

thirdwave

Eklemlenmis Gerceklik

Yeni bir kavram: eklemlenmis gerceklik (augmented reality). Eskiden sanal gerceklik (virtual reality) kavrami revactaydi; ozel gozlukleri takip sanal ortamda pur taklit bir gercekligi yasayabilecegimiz kurgulaniyordu. Disclosure (1994), The Matrix (1999) filmleri akla gelebilir.

Eklemlenmis gerceklik ise mevcut gerceklige, gunluk hayatimiza teknolojinin eklemlenmesidir. En guzel ornek: Wii oyun makinasinda Wii kumanda aletini kullanarak, tenis, golf, vs. turden bir oyunun oynanmasi. Wii kumanda aleti fiziksel el, kol hareketlerini bilgisayara aktariyor, tipik bir bilgisayar oyunundan sonra epeyce idman yapmis oluyorsunuz. Wii kumanda aleti gercekliginize, normal fiziksel hareketlerinize “eklemlenerek” onun etki alanini genisletiyor.

Facebook ayni sekilde; arkadaslarinizla iletisiminizi, etkilesiminizi takviye ederek, uzatarak, daha onceden yapmis oldugunuz bir eylemin (arkadaslar ile iletisim) etki alanini genisletiyor.

Sonuc: Bilgisayarla ugrasmak artik normal hayatin “disinda”, anormal insanlar tarafindan ilgi goren bir is degil, normal hayatina eklemlenebilen onun bir parcasi olarak gozukebilen, her yerde olabilen (ubiquitous) bir aksiyon.

Fizibilite acisindan dusunulurse, eklemleme asamasinin once gelmesi mantikliydi. Gercekligi uzatmak, okkali sanal ortamin teknolojisini yaratmaktan herhalde daha kolay. Second Life gibi atilimlar basarili oldu, fakat daha gidecek epey yollari var.

Oyun aleminde cok ilgi goren baska bir uygulama Guitar Hero… Tam bir fenomen oldu. Ayni grupta caldigimiz gitarist bir arkadas, cocuguna aldigi GH gitarini kullanmanin (birkac dugmesi var) normal gitardan daha zor oldugunu soyluyor. Bu gerceklik adami terletiyor.